PA Monaka

Bienvenue Invité

Contexte

Vous allez pouvoir rentrer dans la plus extraordinaire des écoles: l'Académie Eternia! Il s'agit d'une école pour les jeunes doués de dons extraordinaires. Fondée par Monsieur E il y a une dizaine d'années, cette académie, qui est un micro-monde à part entière créé par Monsieur E. également, est la seule à s'être spécialisée dans le domaine des jeunes dotés de pouvoirs, et est donc la seule les prenant en charge et leur permettant de s'épanouir.

Staff

Monsieur E.
PNJ
Akane
Fondateur
Amélya
Administratrice
Reku
Modérateur

Partenaires Top !

Nouveautés

02-07-16 Ajout d'un paragraphe concernant le temps dans les informations utiles

02-07-16 Nouveau thème et news ici

03-06-16 Petit ajout dans le règlement au niveau des RPs H/Y/Y

18-05-16 Grosse MàJ récapitulatif ici : www.

30-04-16 Amélya promue administratrice ! Youpi !

16-02-16 Ouverture du forum

À savoir

Ici nous demandons un minimum de 5 lignes.

Les personnages doivent avoir minimum 15 ans sinon vous ne serez pas validés.

Le forum appartient à Akane Morihiga, toute reproduction partielle ou totale est interdite. Les codes appartiennent à Never-Utopia, Libre Graph, CCCrush et Akane Morihiga

Les Topsites
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Admission à Eternia


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Passage obligatoire ! Vous pourrez trouver dans cette catégorie le règlement, le contexte et des informations sur les groupes

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Annexe C : ???...
Sam 18 Fév - 11:48
Monsieur E. Voir le dernier message

Dossiers magiques


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Ici aussi, la passage est obligatoire. Vous pourrez RP une fois votre dossier validé ! Bonne chance

L'extravagance |...
Sam 14 Jan - 11:46
Reku Voir le dernier message
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Administration d'Eternia


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ReLife ✘ Top
Sam 18 Fév - 15:16
The Computer  Voir le dernier message

Le monde d'Eternia


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A l'est se trouve la zone Viviane. Elle est situé dans une sorte de forêt. Si vous avez toujours rêvé d'être un elfe sylvestre vous trouverez parfaitement dans cette zone qui offre aussi une magnifique vue !

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La zone Nicolas Flamel est celle qui contient le plus de musées et de bibliothèques. Elle est calme et ses habitants sont plutôt discrets. Les rues sont très calmes

Un entraînement ...
Ven 10 Fév - 0:37
Reku Voir le dernier message
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Si vous allez au sud, vous trouverez la zone Merlin. C'est celle qui est la plus vivante et animée. Les bâtiments y sont immenses, il y a aussi beaucoup de boutiques et de boîtes de nuit

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Calypso est une gigantesque montagne. Toute la zone est en intérieur : la montagne est en réalité une grotte immense où l'on trouve de tout. Généralement, on y trouve des machines qui réparent les armes. Un ensemble de passerelles et de différents ascenceurs créent cette magnifique zone !

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C'est ici que vous ferez tout vos cours et tout vos combats. Vous passerez probablement presque tout vitre temps dans ce gigantesque bâtiment.


L'extérieur


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En sortant de l'académie vous trouverez non loin ces ruines. Elles sont étranges et entourées d'une aura magique puissante. Vous ne savez pas très bien ce que c'est, et personne d'autre ne le sait d'ailleurs...

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C'est un lac des plus classiques. On peut de temps en temps observer des poissons normaux, il ne renferme rien de particulier alors vous pouvez vous y baigner en toute tranquillité.

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Comme le nom l'indique ce sont deux bateaux qui volent, ils ressemblent à deux grands voiliers. Ils sont accessibles par un grand escalier entre eux deux qui monte surement à une bonne cinquantaine de mètres, prenez bien votre souffle avant de monter ces escaliers ! Vous pouvez aussi entrer dans les bateaux seulement vous ne pourrez pas accéder à la cabine de pilotage. Tâchez de ne pas faire n'importe quoi dedans !

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C'est un immense arbre, il est au milieu d'une grande forêt. Cet arbre est particulier. Pourquoi ? Il est composé d'une multitude de fleurs de couleurs différentes. Il fait quinze bons mètres de haut et son feuillage s'étend sur une vingtaine de mètres autour de lui

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Une grande forêt blanche dans laquelle vous pourrez vous balander librement, les pieds dans la neige. Propice aux activités d'hiver comme les batailles de boule de neige ou les bonhommes de neige.

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Bataille de boul...
Sam 14 Jan - 22:36
Monsieur E. Voir le dernier message
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Tout et n'importe quoi... ou presque. La seule limite est votre imagination !

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Partie hors-jeu


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Parce que quand des fois on en a marre des rps sérieux, on se dit qu'on aimerait faire n'importe quoi de son personnage. Cette section est là pour ça : ils n'ont pas vraiment lieu et dans cet endroit, votre personnage peut changer de sexe, changer d'âge et tout ce que votre imagination farfelue peut créer !

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Archives de l'Académie


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Ceux-ci est ma p...
Dim 18 Sep - 22:31
Eva Walker Voir le dernier message
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[-18] Préparer l...
Mer 14 Sep - 18:33
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Périgrination
Membres connectés au cours des 72 dernières heures : Akane Morihiga, Amélya, Camille Morales, Elisée I. Grandjean, Keru, Monsieur E., Reku, Steve Ceresia, William Maxwell

Umbra • En rejoignant les Umbra vous aurez des heures de cours supplémentaires concernant la magie. De la théorie à la pratique des magies élémentaires, la légilimancie, la manipulation des matières, la création de golems et bien d'autres.
Memoria • Les Memoria sont très intelligents et étudient les langues magiques, l'histoire de la magie et son développement. Ce sont des mages réputés plus que des combattants et leur connaissance en la matière est on ne peut plus importante dans la pratique de la magie. Les Memoria apprennent également à invoquer des créatures anciennes que seules une technique impeccable et une connaissance irréprochable de la magie permettent d'y avoir accès.
Voluntas • Voluntas comme volonté parce qu'ils ont la volonté d'apprendre à utiliser leurs armes. Ils ont donc des cours supplémentaires pour apprendre à se battre avec leurs armes. Au bout d'un certain temps d'entraînement, leur arme leur confère un don secondaire. Les Voluntas sont pour la plupart des attaquants, et sont formés à devenir des guerriers hors-pairs.
Scientia • Ou filière scientifique. Dans la classe Scientia, on étudie l'alchimie, la création de potions, les sciences célestes, l'art de la guérison. Cette filière forme les futurs scientifiques de la magie, créateurs de nouveaux sorts, pionniers dans l'art de la guérison et de la métamorphose de la matière.